Alcorcón lanza un programa educativo sobre videojuegos para fomentar el respeto y el uso responsable entre jóvenes

El proyecto incluye sesiones formativas en centros escolares y un torneo interinstitutos de eSports con enfoque inclusivo y pedagógico

por Redacción

El Ayuntamiento de Alcorcón, a través de la Concejalía de Juventud, Diversidad, Innovación Tecnológica y Deportes, ha puesto en marcha el programa ‘Uso responsable de los videojuegos’, una iniciativa pionera orientada a educar en valores y fomentar entornos digitales seguros entre adolescentes.

“Promover un uso responsable de los videojuegos y favorecer la interrelación juvenil en entornos seguros es el objetivo principal del programa impulsado desde Juventud en colaboración con los centros educativos y las familias”, ha señalado Carmen Martín, concejala del área. La iniciativa combina sesiones formativas y actividades lúdicas con una mirada pedagógica que aborda desde la prevención de adicciones hasta la promoción de la inclusión y la igualdad.

La primera fase del proyecto incluye cuarenta sesiones con alumnado de 2º de la ESO en distintos centros educativos, así como dos encuentros con familiares, en los que se abordarán cuestiones como el control del tiempo de juego, la adecuación de los contenidos a la edad, la seguridad en las interacciones online o los eSports como herramienta de desarrollo.

“Somos conscientes de que este sector es uno de los más pujantes y utilizados por parte de los adolescentes; y, precisamente, por ello creemos que es vital que su uso se realice desde una forma consciente y responsable por parte de la juventud”, ha subrayado Martín.

En marzo, el programa culminará con el I Torneo Inter Institutos de eSports, que se celebrará en el Polideportivo M4 con supervisión técnica municipal. El torneo permitirá a los jóvenes competir en diferentes plataformas y videojuegos, pero con un enfoque centrado en la cooperación, la inclusión, la participación y la coeducación.

“Ofrecemos un espacio de ocio tecnológico y digital educativo, a la vez que impulsamos los eSports como herramienta de aprendizaje y cohesión social”, concluye la concejala.

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